El loco concepto 'Touch' del Magic Mouse de Apple emerge con una pantalla táctil curva
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El loco concepto 'Touch' del Magic Mouse de Apple emerge con una pantalla táctil curva

Aug 20, 2023

Tengo bastantes problemas con el Magic Mouse... la falta de pantalla no es uno de ellos, pero el diseñador Reid Parsekian hace un discurso bastante convincente. En los últimos 13 años, el Magic Mouse no ha visto ningún cambio fundamental en el diseño. Claro, Apple actualizó el mouse hace 7 años, abandonando las baterías AA por el atroz detalle de diseño del 'puerto Lightning en la parte inferior'... pero en general, Apple realmente no resolvió los problemas existentes con el Magic Mouse. Más bien, creó uno nuevo.

El Magic Mouse tiene un potencial ilimitado, pero parece que Apple acaba de dejar caer la pelota sobre su "producto más odiado". Decidido a solucionar este problema, el diseñador Reid Parsekian decidió modificar el Magic Mouse, dándole una nueva e ingeniosa característica en forma de una pantalla curva en expansión en la parte superior del mouse. Para Parsekian, la Touch Bar de Apple en la MacBook también tenía un inmenso potencial, pero resultó que estaba en el lugar equivocado en el momento equivocado. Al llevar la barra táctil al Magic Mouse, Parsekian espera hacer que el mouse sea mucho más utilizable y atractivo para la base de usuarios profesionales de Apple. El “Magic Mouse Touch” es la pantalla externa que nunca pensó que necesitaría... y probablemente también sea un mejor mouse.

Diseñador: Reid Parsekian

Para Apple, el Magic Mouse siempre fue una idea de último momento, razón por la cual no ha cambiado fundamentalmente en una década. El Magic Mouse Touch le da al periférico informático el cambio dramático que necesita, agregando una pantalla donde realmente importa. El mouse utiliza una pantalla OLED curva de 5,2 ″ no muy diferente de la que se ve en los iPhone y se combina con su MacBook, Mac o iMac existente para funcionar como lo hace un mouse estándar. Sin embargo, una vez emparejado, la pantalla del mouse se transforma en una pantalla externa específica que es perfecta para vistas previas, centros de control y otros elementos digitales que no necesariamente desea en su pantalla principal.

Astutamente, el Magic Mouse Touch no viene con una superficie 100% sensible al tacto. Al igual que sus predecesores, solo la mitad superior acepta entradas táctiles, mientras que la mitad inferior le permite descansar cómodamente la palma de la mano sin preocuparse por toques o deslizamientos accidentales. La mitad superior del mouse funciona igual que el Magic Mouse existente, admitiendo clics, dobles toques y otros gestos populares. Al deslizar el dedo desde la parte superior, aparece el centro de control de su dispositivo emparejado, aunque, en mi opinión, la interfaz de usuario aún necesita desarrollarse. Puede usar el mouse para controlar la reproducción de forma remota sin cambiar activamente al programa o a la pestaña que reproduce audio o video. El mouse también podría actuar como un centro de notificaciones, para que no aparezcan ventanas emergentes en la pantalla principal mientras trabaja.

Funcionalmente, el Magic Mouse touch también ofrece una experiencia de pantalla táctil mucho más sensible, brindándote el mismo nivel de sensibilidad que la pantalla táctil de un iPhone. Más que solo gestos, esto desbloquea un dominio completamente nuevo de utilidad y productividad, permitiéndole activar aplicaciones y software de forma remota, garabatear notas/emojis o incluso firmar documentos, y usar el mouse como un poderoso acceso directo y accesorio de edición para su flujo de trabajo.

El Magic Mouse Touch lleva el accesorio informático de Apple en una dirección completamente nueva, ofreciendo una lista completa de características nuevas que suenan bastante interesantes en el papel... sin embargo, Parsekian parece no haber solucionado los dos problemas principales del mouse: su ergonomía y su ubicación del puerto de rayos. Con 0,85 pulgadas de altura, el Magic Mouse Touch todavía carece de ese diseño robusto y con agarre que es característico de otros ratones. Esto efectivamente significa que su batería también permanece prácticamente sin cambios, y considerando que la batería ahora tiene que alimentar una pantalla de 5.2″ y 288ppi, eso seguramente tendrá un efecto agotador en la batería del Magic Mouse Touch... lo que nos lleva al segundo descuido del Magic Mouse Touch: el El enigma del puerto de carga. Solo por los renders, no parece que Parsekian haya cambiado el puerto de carga (o incluso lo haya cambiado a USB-C desde Lightning). Claro, una pantalla táctil grande para un mouse suena muy interesante (en realidad me emocionó por un segundo), pero algunos ajustes de diseño más podrían hacer que este Magic Mouse Touch sea mucho más atractivo para las personas que luchan con los defectos de diseño del Magic Mouse actual. Para al menos uno de los defectos del Magic Mouse, existe una base ergonómica que puedes comprar en Amazon.

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